用计算换显存:AMD 公布 PEPS 纹理压缩新技术,保持同级画质的前提下参数减少 25%
AMD 推出了一项名为 PEPS(Projection-based Encoding of Positional Signals)的新型纹理压缩技术,该技术专注于近年来备受瞩目的神经纹理压缩领域。在保持视觉质量几乎不变的情况下,这项新技术能够将模型参数量减少 25%。
神经纹理压缩的核心原理是训练一个“隐式神经表示”模型,使其能够学习将纹理坐标映射到最终的信号值。传统的位置编码方法通常将低维坐标映射到高维的正弦/余弦向量。PEPS 的创新之处在于,它将每个正弦/余弦投影视为李萨如曲线上的一个点,然后对这些投影点进行采样。这一改变使得隐式神经表示能够包含更丰富的信息,从而以更少的参数实现同等的纹理还原效果。
然而,参数量的缩减是以增加计算开销为代价的。AMD 在 Radeon RX 9070 XT 显卡上进行的测试显示,使用 BI-grid 基准方案生成一张 1024×1024 的三通道纹理需要 4.32 毫秒,而采用 Grid-PEPS 方案则需要 5.47 毫秒。额外的采样步骤导致了更多的计算和内存访问,这是性能下降的主要原因。不过,经过进一步优化的 Grid-PinkPEPS 版本已将耗时缩短至 4.86 毫秒,与基准方案的差距有所缩小。
PEPS 的应用潜力不止于纹理压缩。在 3D 渲染中广泛使用的符号距离函数(SDF)通常依赖高分辨率网格,这会占用大量显存。在对 Pitted Stonefish SDF 的测试中,Grid-PEPS 在编码器参数仅为非 PEPS 方法八分之一的情况下,仍能达到几乎相同的交并比(IoU),即重建的 3D 形状与原始模型的重合度。这对于优化显存占用具有积极意义。
尽管这项研究在技术层面具有重要意义,但距离普通玩家能够实际体验可能还需要一段时间。目前,英伟达是唯一提供公开的神经纹理压缩工具包和演示的公司,并且市场上还没有任何一款游戏完整地应用了这项技术。AMD 方面,相关支持仍处于早期阶段,官方尚未为这项技术确立正式的商业品牌名称,在研究中仍使用通用的技术术语。鉴于显存容量持续紧张,且 8GB 显存显卡在未来几年仍将是主流配置,业界在神经纹理压缩领域的每一次进展都值得关注。
旅行的魅力,在於發現未知的美好。
這是我們「旅行故事分享」系列的開篇之作。在後續的文章中,我將陸續為大家帶來更多關於旅行攝影、目的地推薦以及省錢妙招的乾貨。別忘了在評論區分享你最想看的旅行主題哦!



環球旅行家
It’s great that you share these tips with young and aspiring writers. Even though they may not be writing novels, I believe it will be very useful for them to learn something new from a really skilled writer like you. I’d be glad to hear some recommendations on how a writer can develop the plot without cutting down chapters (I often see it in the books of young writers). Anyway, thank you for this post, it is very informative!
深度玩家
我非常同意您關於分享旅行體驗的觀點,同時也覺得,如何讓讀者身臨其境地感受到目的地的獨特氛圍,會讓故事更加生動有趣。