微软首次为 Mesa 引入基于 DX12 + HMFT 的 AV1 GPU 编码能力,面向 WSL 场景
微软通过 Windows Media Foundation 的 Hardware Media Foundation Transform(HMFT)功能,为 Windows 用户引入了跨 GPU 厂商的 AV1 硬件编码支持。
这项新功能主要服务于 Windows Subsystem for Linux(WSL)的开发,使得 Linux 图形堆栈能够借助 Windows 底层多媒体能力,实现 GPU 加速的 AV1 编码。
根据提交信息,目前集成到 Mesa 26.2 的是一个初步的实现,能够进行 I 帧和 P 帧的编码,但尚未涵盖更复杂的编码技术,后续还需要进一步的开发和整合。
该功能的实现由微软工程师直接完成并提交给 Mesa 项目,代码量约为 900 行,用于构建这个 AV1 编码原型。
此项代码已于近期合并,并将包含在 Mesa 26.2 版本中。开发者如有兴趣深入了解技术细节,可以查阅 Mesa 项目相关的合并请求。
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環球旅行家
It’s great that you share these tips with young and aspiring writers. Even though they may not be writing novels, I believe it will be very useful for them to learn something new from a really skilled writer like you. I’d be glad to hear some recommendations on how a writer can develop the plot without cutting down chapters (I often see it in the books of young writers). Anyway, thank you for this post, it is very informative!
深度玩家
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