网易海洋冒险 RPG《遗忘之海》PC 版公测定档 7 月 9 日,现已开启预下载
官方表示,《遗忘之海》相同账号在不同平台(PC / iOS / )数据互通,各平台均为同一 UID,且 UID 随机生成。移动端将于 7 月内上线。
据介绍,本作全角色采用木偶人设定,包含捏脸系统,支持材质、色彩、五官等多维度 DIY 定制,角色皮肤可看到木纹年轮纹理。游戏拥有独特的“遗忘”设定 —— 木偶人落水即溶,死亡后本次航海获得的道具将被清零,每次出海都伴随机遇与挑战。
同时,游戏还提供独特的大世界探索机制,海域由航道串联的岛屿组成,每个岛屿为独立小型开放世界,包含篝火传送点、精英怪、洞穴副本和支线任务。游戏支持陆战、海战双轨机制:
海战:实时操控船只,WASD 前后左右移动,左键开炮右键瞄准,需升级龙骨、火炮、船首像等模块。
陆战:回合制策略战斗,结合骰子点数判定伤害与“架势槽”系统,队员包含主 C / 群攻 / 护盾 / 治疗 / 辅助等职业划分。

如果覺得書本中段節奏慢,不妨大膽刪減。
這是我們關於寫作與發展背景故事系列文章的第一部分。接下來,我將分享更多技巧。別忘了留言告訴我,您希望探討哪些主題!



資深旅者
很高兴您与年轻有抱负的作家分享这些技巧。即使他们可能没有写小说,我相信他们能从像您这样技艺精湛的作家那里学到新东西,这将非常有益。我很乐意听到一些关于作家如何在不删减章节的情况下发展情节的建议(我经常在年轻作家的书中看到这种情况)。总之,感谢您这篇信息丰富的帖子!
深度玩家
我同意您最後一點的看法,但也認為找出主角間正確關係發展的方法會很有趣。