OpenAI Codex 负责人:人工智能仍无法做好创意设计
IT之家 6 月 29 日消息,人工智能仍处在学习阶段。虽然这项技术正在彻底变革各行各业,但仍有不少事情它难以做到尽善尽美。多数观点认为,设计领域便是其中之一。这种差距不只是技术层面的问题,更关乎审美品味,以及判断一件作品是否真正合格所需的综合判断力。

OpenAI 旗下 Codex 项目负责人安德鲁 · 安布罗西诺说得很直白:设计远比代码难以量化评判。
“我觉得设计比软件代码更难打分,”安布罗西诺在近期一期《Lenny's Podcast》节目中表示,“想要搭建一套训练循环,让模型区分何为优质设计、何为劣质设计,流程远比验证代码能否正常编译要繁琐、费力得多。”
所有创意行业从业者,大概率都在担忧人工智能会冲击自己的职业发展。就目前来看,AI 只是能提速部分工作流程的实用工具,几乎无法独立产出完善成熟的成品。
IT之家注意到,数字设计公司 Figma 的首席执行官迪伦 · 菲尔德长期主张:人工智能不会取代人类设计师。他在《Hard Fork》最新一期节目中提到,AI 模型依托“数据分布规律”训练,产出的设计作品大多在人们眼中只能算是“平庸水准”。
好消息是,这意味着创意类岗位短期内暂无被取代之忧。AI 的出现,只是要求创意从业者掌握提示词撰写、氛围编程这类全新技能。
曾获格莱美提名的音乐人巴斯 2024 年在哈佛大学一场论坛上说道:“归根结底,想要引导 AI 创作出大众都喜爱的作品,依然离不开人类独有的审美判断力作为底层支撑。”
安布罗西诺也表示:“现阶段,人类大脑的独特价值依旧无可替代。”
如果覺得書本中段節奏慢,不妨大膽刪減。
這是我們關於寫作與發展背景故事系列文章的第一部分。接下來,我將分享更多技巧。別忘了留言告訴我,您希望探討哪些主題!



資深旅者
很高兴您与年轻有抱负的作家分享这些技巧。即使他们可能没有写小说,我相信他们能从像您这样技艺精湛的作家那里学到新东西,这将非常有益。我很乐意听到一些关于作家如何在不删减章节的情况下发展情节的建议(我经常在年轻作家的书中看到这种情况)。总之,感谢您这篇信息丰富的帖子!
深度玩家
我同意您最後一點的看法,但也認為找出主角間正確關係發展的方法會很有趣。